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ひょうたん書店に置いてる物

ひょうたん書店の二階には、フリースペースがあるわけですが、そこでは各種大会やらイベントなどが開かれています。

二階のスペースは、料金さえ払えば誰でも利用できるものらしいので、個人で借りてTRPGしている方もいますね。

そんなわけで、そういう場を盛り上げようと、自分がいくつかボードゲーム等をプレイしていいように置いているわけです。

まあ、家に置ききらんから置いているともいうが…

しかし、いつのまにやら結構な数になっているが、まーオクで売るよりもコチラの方が良いだろうとも思う。

現在の時点で、どれだけ置いているかを記す。



・将棋
普通の将棋、500円だったのを弟と共に数回やって飽きる。また再びやるかもしれないので置く。

・ニムト
結構な人数が確保でき、しかも分かりやすいので重宝する。必勝法がほぼ無い。漫画、放課後さいころ倶楽部に記載。

・マンマミーヤ
出したカードの記憶力が試されるゲーム。ピザを作る。

・ごきぶりポーカー
ブラフゲーであり、鉄板ではなかろうか、嫌われ者を謳うくせに割りと人気。漫画、放課後さいころ倶楽部に記載。

・キャット&チョコレート
リアル『言いくるめ』技能を使うゲーム。良くも悪くもバカゲー。

・ブループリント
さいころを使って建築するゲーム。割とダイス運が必要ない?

・ベガス
さいころを使って賞金(勝利点)を獲るゲーム。あまり欲張るとなにも獲れず終わる。

・ドミニオン
カードゲームの王道。勝利の過程で経験がモロに出るが、面白いゲーム。

・宝石の煌き
単純だが面白いゲーム。宝石を集めてカードを取り、15点目指す。

・パンデミック
世界の危機を救う、協力型ゲーム。漫画、放課後さいころ倶楽部に記載。

・プエルトリコ
やや難易度が高いが、面白い。結構前のゲームだが、これは復刻版。

・ウォーゲーム各種
激突!南太平洋、太平洋空母決戦、信玄上洛、ガルパン・パンツァーフォー等がある。
基本、二人用である。

・書物
ダディーズ&ドーターズ1~5巻 史実で艦これ1~3巻 放課後さいころ倶楽部1~5巻



おそらく漏れはない…か?
まあしかし、置いたものである。
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# by sayauta | 2015-08-13 19:20

ゲームオリジナルなんとか

前回作った『カリクマ風雲録(仮)』は、やはり問題点が出ましたね。

初プレイでは敵が弱すぎて、資金は10以上余っていることが多く、また敵も簡単に一蹴される展開であり、秘宝も中盤で早々に枯渇してしまいました。

と、いうことで修正した結果。

二回目プレイでは敵が強すぎ、また秘宝のVPも高く、秘宝を買い集めた方が効率が良いという指摘を受けました。

ということで、またカードの調整をしなければならんのです。

曰く、戦力の幅が大きく、調整が難しいとのことでしたので、一段階ほど下げてみるか、どうするかというところですが。

こういうゲームのバランス調整は難しいですが、一回目より二回目のほうがゲームとしては成り立っていたので、さらなる改良を加えたいと思います。

あと、最終ラウンドでの脱落がツライとの意見もありました、こちらは何らかの救済措置を入れてみようかと思いますが、基本的に脱落はなくさない方向です。

まあ、逆転要素ですからね。それに最後で一人、二人脱落はボドゲではあることなので。

とりあえず最低人数の5人でしかプレイしてないので、次回の機会があれば6~9人でのテストプレイをしてみたいものです。
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# by sayauta | 2015-04-06 23:38 | ゲーム(その他)

オリジナルゲーム 『カリクマ風雲録』

d0255490_2273781.jpg


一応、SLG会で試作品をプレイしてもらった。

プレイに付き合ってもらった方々には感謝です。

まあ、このゲームは本来、信長風味で作る予定でしたが、画像なんかを加工するのがメンドイという邪悪な理由で没に。かわりにハトクラを使っています。

ストーリーなんかは普通に、ルルナサイカが戴冠式決めた後、内乱で荒れた地を収めるゲームですね。

プレイされた方は、ゲームとして出来ているとの評価でしたが、しかし直す場所も多かったので、作り直しました。

またテストプレイで調整ですな。

変更点としては、やはり敵が弱すぎるとのことでしたので、味方を弱体化させてます。
あと、敵のボーナス(主に金)を渋く、また名前付きボスを若干強化。

このゲームは手札で敵を倒すのですが、大体戦力比が同等程度なので、手札を多く持てば大抵何とかなるのですね。
それで資金にものを言わせて、かなり圧殺してました、資金もダブついていたので、そこらへんを変更しています。

なるべく生かさず殺さず、資金繰りに困る設定にしなければ…


あと何気に大型ゲーム1、小型が2の案がありますが、増えた!?

まあ、作れたらそのうち…たぶん…
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# by sayauta | 2015-03-15 22:07 | ゲーム(その他)

オリジナルゲーム 『ファランクス』

自作ボドゲの話。

作成したのは結構前ですが、試験プレイを何度かやってみたので、とりあえず完成ということで。

まー、ネーミングがダメ出し食らったので、今回「ファランクス」というゲーム名にしました。

ううむ…前の名前は気に入っていたのだが…




ゲーム『ファランクス』紹介

人数:3~4

時間:10~20分


・準備

六面さいころ(プレイヤー人数分)
さいころ入れ(さいころを隠せればいい、別にサイコロ・フィクションTRPGの様に手で隠すのも可)
1~6の部隊カード(プレイヤー人数分、トランプで代用、)
槍兵、騎兵、弓兵カード(ハトクラにて代用、各10枚ほど用意した)
点数チップ(多ければ多いほどよい)



・ゲーム開始

このゲームは、『準備フェイズ』と『決戦フェイズ』に分かれています、まずは『準備フェイズ』を処理します。


『準備フェイズ』
まず、1~6の部隊カードを、各プレイヤーの前に並べます。

槍兵、騎兵、弓兵カードをプレイヤー全員が取りやすい位置に置きます。

次に、このゲームの親を決めます。決め方は自由に行ってください。親はラウンドが終了した時に、時計回りに移っていきます。

親が決まったら、さいころをさいころ入れの中に、他のプレイヤーに見えないように隠し、さいころの数字を決めて、伏せておいてください。

プレイヤー全員が、さいころの出目を決めたら、いっせいにさいころを公開します。

公開した時に、以下の処理を行ってください。


・誰ともさいころの出目がかぶらずに、部隊カードに空きがあったら。
親から順に、槍兵、騎兵、弓兵カードから、好きなカードを一枚取り、さいころの出目と同じ数字の部隊カードに置く。
原則的に部隊カードに置かれたカードは、交換が出来ず、一枚しか置けません。

・プレイヤーとさいころの出目がかぶったが、どちらも部隊カードが空いていたら。
親から順に、槍兵、騎兵、弓兵カードから、好きなカードを一枚取り、さいころの出目と同じ数字の部隊カードに置く。
部隊カードに槍兵、騎兵、弓兵カードが置かれていなければ、『戦闘』は発生しません(『戦闘』については後述)

・プレイヤーとさいころの出目がかぶり、どちらかor各プレイヤーが部隊カードに何かしらのカードを置いていた場合。
部隊カードに槍兵、騎兵、弓兵カードのいずれかが置かれていた場合、『戦闘』の処理が入ります。
槍兵、騎兵、弓兵は、それぞれ三すくみになっており、槍兵は騎兵に勝ち、騎兵は弓兵に勝ち、弓兵は槍兵に勝ちます。
この原則に則り、さいころの出目のかぶったカード同士を処理していきます。
三すくみに敗北したカードは取り除かれ、敗北したプレイヤーの部隊カードも裏返しておき、その数字は選ぶことが出来なくなります。
そして勝利したプレイヤーは、勝利点1点を得ます。

また、片方に部隊カードに何かしらのカードを置いており、もう片方は何もない場合、部隊カードに何かしらのカードを置いているプレイヤーが自動勝利となり、敗北したプレイヤーの部隊カードは裏返しておき、その数字は選ぶことが出来なくなります。
そして勝利したプレイヤーは、勝利点1点を得ます。

あいこが発生した場合(騎兵VS騎兵、もしくは騎兵VS弓兵VS槍兵)なにも起こりません。ただ、部隊カードが空いていたプレイヤーは、槍兵、騎兵、弓兵カードから、好きなカードを一枚取ることが可能です。

これらの処理を終えたら、ラウンドが終了します。ラウンド終了時に親が時計回りに移ります。
これを二順して、『準備フェイズ』を終了します。




『決戦フェイズ』


親が二順して、『準備フェイズ』が終了したら、部隊カードに置かれているカードを全て手に取り、相手に見えないようにします。

そしてカードを一枚選び、各プレイヤーが同時にカードを場に出し、『戦闘』を処理します。

この『決戦フェイズ』で勝利した場合、勝利ポイントが2点入ります。

そうして全てのカードを出し終えて、一番勝利ポイントを持っているプレイヤーの勝利です。

もし同着になった場合、裏返っていない部隊カードが多いプレイヤーが勝利となります。





以上がゲーム『ファランクス』の説明になります。
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# by sayauta | 2015-02-16 23:20 | ゲーム(その他)

放課後さいころ倶楽部

d0255490_200222.jpg



とりあえず気になったので買った品です。

ボドゲ紹介も兼ねた販促漫画?しかし実際面白いですね~?

しかしオリジナルボドゲか…そういやばたやんさんが企画としてプレイ場を設けるという話でしたな~

何気にガンダムのやつが気になっていたのですが、それもやるのかな?

とりあえず自分も何かしらアイデア出そうそうしよう。






というか二つほど完成の目処が立っているのだが、作るのか?
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# by sayauta | 2014-12-27 20:04 | 漫画・小説・アニメなど